】
ヒット時に弱Kに繋げることが可能。小技で差し返しされにくいので、気軽に振ろう。
小技を3回刻む場合は弱P→しゃがみ弱K→しゃがみ弱Pの小技コンボがおすすめ。
※密着の場合ガードされても3回刻むことが可能な為。
| ダメージ | 300 |
|---|---|
| リーチ | 6.5 |
| D減少 | 500 |
| D増加 | 250 |
| SA増加 | 300 |
| 発生 | 4F |
|---|---|
| 持続 | 3F |
| 全体フレーム | 13F |
| ガード | -1F |
| ヒット | +5F |
】
発生フレームに対し、リーチが短いがターゲットコンボに繋げるられるのでコンボとしては使いやすい技となっている。
歩いて相手に当てに行く技ではない。Dリバガード時の確定反撃に使用したいが距離によっては当たらない場合もある。
| ダメージ | 600 |
|---|---|
| リーチ | 7.5 |
| D減少 | 3000 |
| D増加 | 1500 |
| SA増加 | 500 |
| 発生 | 6F |
|---|---|
| 持続 | 5F |
| 全体フレーム | 23F |
| ガード | 0F |
| ヒット | +1F |
】
若干前進する。リーチが長く、パニッシュカウンター時に特殊なのけぞりが発生する。差し返しで狙ってみても良いが、全体フレームが長いのでジャンプとの噛み合いに注意!
ヒット・ガードバック共に長い為、確定反撃を受ける心配はない。
| ダメージ | 900 |
|---|---|
| リーチ | 14.8 |
| D減少 | 5000 |
| D増加 | 3000 |
| SA増加 | 1000 |
| 発生 | 12F |
|---|---|
| 持続 | 4F |
| 全体フレーム | 35F |
| ガード | -5F |
| ヒット | +3F |
+
】
小技の為、連打キャンセル可能。ガードされていても3回刻むことが可能。
弱Pより若干リーチが長いので、4Fの確定反撃や強Kから繋げる場合はこちらを使用することが多い。
| ダメージ | 300 |
|---|---|
| リーチ | 6.8 |
| D減少 | 500 |
| D増加 | 250 |
| SA増加 | 300 |
| 発生 | 4F |
|---|---|
| 持続 | 2F |
| 全体フレーム | 14F |
| ガード | -1F |
| ヒット | +4F |
+
】
しゃがみ中Pなのに発生7Fで若干遅めの為、ラッシュ止めに使用したいが反応が求められる。ヒット時に弱Kが繋がる。(距離次第ではあるが)
置き技として技を入れ込むで使用したり、起き攻めの場合はカウンターヒットや持続当てならしゃがみ中Pや中Kにつなげることも可能。
| ダメージ | 600 |
|---|---|
| リーチ | 8.4 |
| D減少 | 3000 |
| D増加 | 1500 |
| SA増加 | 500 |
| 発生 | 7F |
|---|---|
| 持続 | 4F |
| 全体フレーム | 22F |
| ガード | -1F |
| ヒット | +6F |
+
】
前進する技。強Pより若干リーチは短いが、キャンセル可能な技となっている。パニッシュカウンターもしくはラッシュで使用した場合に強サンライズが繋がる。
ガード時投げ距離になる場合あり。実は投げを狙ってきた相手には小技で割り込むことが可能。
| ダメージ | 800 |
|---|---|
| リーチ | 14.2 |
| D減少 | 5000 |
| D増加 | 2000 |
| SA増加 | 1000 |
| 発生 | 12F |
|---|---|
| 持続 | 3F |
| 全体フレーム | 34F |
| ガード | -1F |
| ヒット | +1F |
】
小技の中ではリーチが長い。弱Pから繋げることができる。隙が少ないので気軽に振っていける。
密着でしゃがみ中Pを当てた場合もこちらに繋げることができる。
| ダメージ | 300 |
|---|---|
| リーチ | 8 |
| D減少 | 500 |
| D増加 | 250 |
| SA増加 | 300 |
| 発生 | 5F |
|---|---|
| 持続 | 3F |
| 全体フレーム | 18F |
| ガード | -3F |
| ヒット | +2F |
】
若干前進する技。しゃがみ中Pよりリーチは長い。
中足との差は補正がない分火力が高く、当たり判定も残りづらい。
| ダメージ | 700 |
|---|---|
| リーチ | 10.6 |
| D減少 | 3000 |
| D増加 | 2000 |
| SA増加 | 500 |
| 発生 | 8F |
|---|---|
| 持続 | 4F |
| 全体フレーム | 27F |
| ガード | -3F |
| ヒット | +3F |
】
コンボでも立ち回りでもよく使用する、イングリッドの主力技。カウンターヒットの場合、中Pが繋がり確認も容易な為使いやすい。
密着状態だとガード時に投げ距離になる為、注意が必要だがラッシュ強Kはこちらが投げか打撃かの択を仕掛けることができるので強力。
| ダメージ | 800 |
|---|---|
| リーチ | 13.7 |
| D減少 | 5000 |
| D増加 | 3500 |
| SA増加 | 1000 |
| 発生 | 9F |
|---|---|
| 持続 | 5F,3F |
| 全体フレーム | 36F |
| ガード | -2F |
| ヒット | +4F |
+
】発生の早い下段。小技連携に混ぜると吉。
密着の場合はガードされても投げ間合い。投げはフレーム的に不利だが、小技で暴れを潰せるので択になる。
| ダメージ | 200 |
|---|---|
| リーチ | 7.2 |
| D減少 | 500 |
| D増加 | 250 |
| SA増加 | 300 |
| 発生 | 5F |
|---|---|
| 持続 | 2F |
| 全体フレーム | 16F |
| ガード | -2F |
| ヒット | +3F |
+
】いわゆる中足、キャンセルラッシュ可能!実は中Kよりリーチが長い。補正がかかるのでコンボダメージは低くなる。
空振りしないよう気を付けて使用したい。毎回CRしているとDリバで対応されやすい。サンフレア(中)や1ストックのサンフレア(強)も混ぜよう。
| ダメージ | 500 |
|---|---|
| リーチ | 11.1 |
| D減少 | 2000 |
| D増加 | 1000 |
| SA増加 | 500 |
| 発生 | 8F |
|---|---|
| 持続 | 3F |
| 全体フレーム | 29F |
| ガード | -6F |
| ヒット | +1F |
+
】いわゆる大足。パニッシュカウンターの場合、相手は受け身ができない。リーチが思ったより長くない。若干前進する。
先端当てを意識して使用したい。ガードバックがほぼない為、確定反撃をうけやすい技となっている。
| ダメージ | 900 |
|---|---|
| リーチ | 13.9 |
| D減少 | 4000 |
| D増加 | 3000 |
| SA増加 | 1000 |
| 発生 | 10F |
|---|---|
| 持続 | 3F |
| 全体フレーム | 37F |
| ガード | -12F |
| ヒット | ダウン |
+
】ジャンプ攻撃で一番発生が早い。見た目より下方向にも判定がある。
地上の立状態の相手には41F、しゃがみには43Fと到達が遅い。
| ダメージ | 300 |
|---|---|
| リーチ | 5.2 |
| D減少 | 1500 |
| D増加 | 500 |
| SA増加 | 300 |
| 発生 | 4F |
|---|---|
| 持続 | 10F |
| 全体フレーム | 46F |
| ガード | +3~5F |
| ヒット | +7~9F |
+
】空対空に特化した技。上側の判定が強い。
地上の立状態の相手には42F、しゃがみ相手には当たらない。
| ダメージ | 600 |
|---|---|
| リーチ | 5.3 |
| D減少 | 2500 |
| D増加 | 1000 |
| SA増加 | 500 |
| 発生 | 8F |
|---|---|
| 持続 | 4F |
| 全体フレーム | 46F |
| ガード | +6~7F |
| ヒット | +10~11F |
+
】下方向への判定に強い。真上付近でも当たる為、めくりに見えて当たったりする。
地上相手に到達が早く、立状態に37F、しゃがみにも40F。
| ダメージ | 800 |
|---|---|
| リーチ | 6.3 |
| D減少 | 4000 |
| D増加 | 2000 |
| SA増加 | 1000 |
| 発生 | 9F |
|---|---|
| 持続 | 6F |
| 全体フレーム | 46F |
| ガード | +5~11F |
| ヒット | +9~15F |
+
】発生は早く、めくり性能もある。ただし密着でしかほぼあたらない。
判定が下半身側にある為、地上相手への到達が意外に早い。立状態には38F、しゃがみにも41F目にヒットする。
| ダメージ | 300 |
|---|---|
| リーチ | 2.2 |
| D減少 | 1500 |
| D増加 | 500 |
| SA増加 | 300 |
| 発生 | 6F |
|---|---|
| 持続 | 10F |
| 全体フレーム | 46F |
| ガード | +1~6F |
| ヒット | +5~10F |
+
】ジャンプ攻撃でのリーチが2番目に長く、めくり性能もあり汎用性にすぐれる。迷ったらこちらを使おう。
地上相手への到達フレームは立状態は40F、しゃがみには41F。
| ダメージ | 500 |
|---|---|
| リーチ | 7.5 |
| D減少 | 2500 |
| D増加 | 1000 |
| SA増加 | 500 |
| 発生 | 8F |
|---|---|
| 持続 | 6F |
| 全体フレーム | 46F |
| ガード | +6~9F |
| ヒット | +10~13F |
+
】ジャンプ攻撃で一番リーチがある。ヒット時に特殊技に派生可能。
地上相手への到達の速さも並。立状態に39F、しゃがみに42F。
| ダメージ | 800 |
|---|---|
| リーチ | 8.7 |
| D減少 | 4000 |
| D増加 | 2000 |
| SA増加 | 1000 |
| 発生 | 12F |
|---|---|
| 持続 | 7F |
| 全体フレーム | 46F |
| ガード | +7~11F |
| ヒット | +11~15F |