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必殺技

✦ 弱サンシュート【 下 右下 右 + 弱P 】

✦ 技解説

一度停止する弾を放つ。弱はイングリッドのすぐ手前で停止する。その為、弾と一緒に攻めることが可能。17F以上ホールドで弾速が変化。

OD弾を使えば、画面上に弾が残っていても放つことが可能。弱い点は被弾すると消えてしまうところ。特にスライディングに弱い。

  • SA3でキャンセル可能
  • 始動補正20%・コンボ補正20%
  • コンボ加算1・上限値3

✦ 中サンシュート【 下 右下 右 + 中P 】

✦ 技解説

一度停止する弾を放つ。中は弱より遠めで停止する。17F以上ホールドすることで弾速が変化。

OD弾を使えば、画面上に弾が残っていても放つことが可能。

  • SA3でキャンセル可能
  • 始動補正20%・コンボ補正20%
  • コンボ加算1・上限値3

✦ 強サンシュート【 下 右下 右 + 強P 】

✦ 技解説

弱・中とは異なり、上方向で停止しその後下方向へ飛んでいく。15F以上ホールドすることで下ではなく相手方向に進む。

OD弾を使えば、画面上に弾が残っていても放つことが可能。相手のジャンプをつぶしたり、長押しを駆使することでパリィを投げたりできる。

  • SA3でキャンセル可能
  • 始動補正20%・コンボ補正20%
  • コンボ加算1・上限値3

✦ 技性能

ダメージ 700
リーチ 無限
D減少 2500
D増加 1000
SA増加 600
発生 17F
持続 -
全体フレーム 46F
ガード -6F
ヒット ー2F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 700
リーチ 無限
D減少 2500
D増加 1000
SA増加 600
発生 17F
持続 -
全体フレーム 46F
ガード -6F
ヒット ー2F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 700
リーチ 無限
D減少 2500
D増加 1000
SA増加 600
発生 15F
持続 -
全体フレーム 46F
ガード -5F
ヒット -1F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ ODサンシュート【下 右下 右 + 弱P中P

✦ 技解説

弱サンシュートのOD版。2ヒットするようになり、ヒットするとダウンする。通常版を併用することで画面上に弾を2つ存在させることができる。

通常版と同じく17Fホールドすることで弾速が変化。通常版と違い、ガードさせてもこちらが有利。

  • SA3,SA2でキャンセル可能
  • 始動補正20%、コンボ補正20%
  • コンボ加算2・上限値3

✦ ODサンシュート【下 右下 右 + 弱P強P

✦ 技解説

中サンシュートのOD版。2ヒットするようになり、ヒットするとダウンする。通常版を併用することで画面上に弾を2つ存在させることができる。

通常版と同じく17Fホールドすることで弾速が変化。ガードさせてもこちらが有利。

  • SA3,SA2でキャンセル可能
  • 始動補正20%、コンボ補正20%
  • コンボ加算2・上限値3

✦ ODサンシュート【下 右下 右 + 中P強P

✦ 技解説

強サンシュートのOD版。2ヒットするようになり、ヒットするとダウンする。通常版と併用することで画面制圧力がすごい。

通常版と同じく15Fホールドすることで弾速が変化。ガードさせてもこちらが有利。弱・中より+1F有利が多い。

  • SA3,SA2でキャンセル可能
  • 始動補正20%、コンボ補正20%
  • コンボ加算2・上限値3

✦ 技性能

ダメージ 1000
リーチ 無限
D減少 2500
D増加 0
SA増加 600
発生 17F
持続
全体フレーム 45F
ガード +1F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック(ダウン)

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 1000
リーチ 無限
D減少 2500
D増加 0
SA増加 600
発生 17F
持続
全体フレーム 45F
ガード +1F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック(ダウン)

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 1000
リーチ 無限
D減少 2500
D増加 0
SA増加 600
発生 17F
持続
全体フレーム 45F
ガード +1F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック(ダウン)

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ サンフレアLv1 【 下 左下 左 + 中P

✦ 技解説

発生が遅く、中足から繋がらない。中Pタゲコンからも弱P等で割り込まれるため、ガード時の入れ込みすぎに注意。

ヒットさせることで安全にサンシンボルとストックすることが可能。ストックしたい場合はコンボの締めに選択しよう。

  • SA3でキャンセル可能
  • 始動補正30%、コンボ補正20%
  • コンボ加算1・上限値1

✦ サンフレアLv2 【 下 左下 左 + 強P

✦ 技解説

ストック1の状態で強のボタン、もしくはストックなしの状態のODサンフレアがこちらに該当。中Pタゲコンから暴れ潰しかつ、ガード時有利

ヒット時に画面端なら追撃可能。中央で追撃するならODにしてLv3にした方がいい。リーサルならSA3、そうでなければストックを溜めよう。

  • SA3でキャンセル可能
  • 始動補正30%、コンボ補正20%
  • コンボ加算2・上限値1

✦ サンフレアLv3 【 下 左下 左 + 強P

✦ 技解説

ストック2状態での強パンチか、ストック1状態のOD。中央でもサンバニッシュ(前)か近距離なら前ステ→中サンライズで追撃可能。

画面端まで届く。コンボカウントの始動値が2なので、画面端でもルミナスアッパー(4強P)や強サンライズに繋がらない点に注意。

  • SA3でキャンセル可能(ODの場合はSA2も可能)
  • 始動補正30%、コンボ補正20%
  • コンボ加算1・上限値なし

✦ サンフレアLv4【 下 左下 左 + PP

✦ 技解説

ストック2状態のODでのみ発動可能。ダメージ、ガード時の有利フレームなどすべてが優秀。画面端まで届く。コンボカウントの始動値は0。

追撃も豊富で中央ならサンバニッシュ(上)やステップからの強サンライズ、画面端ではルミナスアッパーなどいろいろ繋がる。

  • SA3、SA2でキャンセル可能
  • 始動補正30%、コンボ補正20%
  • コンボ加算1・上限値なし

✦ 技性能

ダメージ 900
リーチ 19.1
D減少 2500
D増加 2000
SA増加 700
発生 21F
持続 6F
全体フレーム 47F
ガード -4F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 1100
リーチ 28.2
D減少 4000
D増加 2000
SA増加 800
発生 18F
持続 15F
全体フレーム 46F
ガード +4F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 1350
リーチ -
D減少 6000
D増加 3000
SA増加 1200
発生 18F
持続 15F
全体フレーム 46F
ガード +5F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 1800
リーチ -
D減少 8000
D増加 0
SA増加 1600
発生 18F
持続 18F
全体フレーム 46F
ガード +9F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ ソーラーフレアLv1
【ジャンプ中に 下 左下 左 + 中P

✦ 技解説

空中で放つサンフレア。前ジャンプ・垂直ジャンプから使用可能。

ヘイローステップ(6強P)や強サンライズから繋げることが多い。ガードされると不利な場面が多い。地上ギリギリだと有利になる。

  • キャンセル不可
  • 始動補正20%
  • コンボ加算1・上限値5

✦ ソーラーフレアLv2
【ジャンプ中に 下 左下 左 + 強P

✦ 技解説

ストック1状態の強、もしくはOD。ガードさせた後有利の場合が多い。

中央で追撃はできず、画面端なら中サンライズで追撃できる。画面端で使うならOD版、ストック1なら貯めて2にする方が得策。

  • キャンセル不可
  • 始動補正20%
  • コンボ加算1・上限値5

✦ ソーラーフレアLv3
【ジャンプ中に 下 左下 左 + 強P

✦ 技解説

ストック2状態の強、もしくはストック1のOD。

強サンライズから使用した場合、SAやラッシュで追撃が可能。

  • キャンセル不可
  • 始動補正30%
  • コンボ加算1・上限値なし

✦ ソーラーフレアLv4
【ジャンプ中に 下 左下 左 + PP

✦ 技解説

ストック2状態のODのみ。ヒット時にバウンドするので追撃しやすい。

ヘイローステップ(6強P)から繋げる場合に有効。コンボ加算がない為、再度6強PやDRしゃがみ強Pからのサンライズに繋げることができる。

  • キャンセル不可
  • 始動補正30%、コンボ補正15%
  • コンボ加算なし・上限値なし

✦ 技性能

ダメージ 900
リーチ 18.2
D減少 2500
D増加 2000
SA増加 600
発生 22F
持続 8F
全体フレーム 63F
ガード -4~+5F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 1100
リーチ 24.8
D減少 4000
D増加 2000
SA増加 800
発生 22F
持続 8F
全体フレーム 63F
ガード -3~+9F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 1350
リーチ
D減少 6000
D増加 3000
SA増加 1200
発生 22F
持続 8F
全体 60F
ガード -2~+11F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 1800
リーチ -
D減少 8000
D増加 0
SA増加 1600
発生 22F
持続 8F
全体フレーム 60F
ガード +5~15F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 弱サンライズ 【 下 右下 右 + 弱P 】

✦ 技解説

発生8Fの対空技、対空無敵もあるので引きつけも可能。リーチが短い。

波動コマンドでめくりに対応するのは難しい。空ジャンプやめくり飛びに注意。

  • キャンセル不可
  • 始動補正20%
  • コンボ加算不明・上限値なし

✦ 中サンライズ 【 下 右下 右 + 中K 】

✦ 技解説

バレリーナような動きで前進してからの上昇するキック。

小技から繋がるので、コンボパーツとしてよく使用される。SA3に繋げられないので注意。

  • キャンセル不可
  • コンボ補正20%
  • コンボ加算不明・上限値5 ※最後のキックのみ上限値なし

✦ 強サンライズ 【 下 右下 右 + 強K 】

✦ 技解説

発生が遅い為、しゃがみ強Pのパニッシュカウンターやラッシュ攻撃、ストック2のODサンフレアからしか繋がらない。

相手を打ち上げて追撃が可能。サンシンボルをストックしたり、SA3に繋げたり、ストックがあればODサンフレアでの運びも可能。

  • キャンセル不可
  • 始動補正20%・コンボ補正20%
  • コンボ加算1・上限値0 ※最後のキックのみ上限値1

✦ ODサンライズ【 下 右下 右 + KK 】

✦ 技解説

ガードされても確定反撃がない。入れ込みとして使用することもできる。

コンボ上限値が高い為、SAに繋ぐためのコンボの締めとして使うことができる。ガードされてもSA2を発動すれば不利を補い、崩しも狙える。

  • SA3,SA2でキャンセル可能
  • コンボ補正20%
  • コンボ加算不明・上限値5 ※最後のキックのみ上限値なし

✦ 技性能

ダメージ 1000
リーチ 10.2
D減少 4000
D増加 2000
SA増加 1000
発生 8F
持続 10F
全体フレーム 51F
ガード -24F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 1200
リーチ -
D減少 4000
D増加 3000
SA増加 1400
発生 13F
持続 5F,10F
全体フレーム 77F
ガード -23F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 1300
リーチ -
D減少 3000
D増加 2250
SA増加 800
発生 27F
持続 3F,2F,4F
全体フレーム 94F
ガード -25F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 1600
リーチ 13.5
D減少 1500
D増加 0
SA増加 1200
発生 14F
持続 5F,4F,2F
全体フレーム 56F
ガード -3F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ サンバニッシュ後【左 + KKK

✦ 技解説

ワープをして後方にさがる技。必殺技として扱うので通常技からキャンセルで発動可能。

後述するドロップキックやケツか判断が難しいのでフェイントとして使えたり、不利な通常技の後に使えたりする。

  • キャンセル不可
  • 攻撃じゃない為、補正なし
  • コンボカウントも何もなし

✦ サンバニッシュ前【右 + KKK

✦ 技解説

前方にワープしながら、キックを繰り出す技。ODサンフレアの追撃などに使用可能。

主に追撃用のコンボとして使用する。ガードされた場合は密着の-3F状況であまりよくない。

  • キャンセル不可
  • コンボ補正なし
  • コンボ加算不明・上限値なし

✦ サンバニッシュ上【左 + KKK

✦ 技解説

コマンドは下だが、ワープして相手の上方に移動しケツで追撃する技。対策されるまではとても強い行動になるので擦ろう!

ヒットした場合、必殺技等を繋げられるのでコンボのパーツとして優秀。ガード後もこちらが有利、シミー可能な投げ距離。

  • キャンセル不可
  • 始動補正20%・コンボ補正20%
  • コンボ加算1・上限値なし

✦ 技性能

ダメージ -
リーチ -
D減少 -
D増加 -
SA増加 -
発生 -
持続 -
全体フレーム 48F
ガード -
ヒット -

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 1000
リーチ -
D減少 4000
D増加 2000
SA増加 1000
発生 36F
持続 4F
全体フレーム 57F
ガード -3
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 1100
リーチ -
D減少 4000
D増加 2000
SA増加 1000
発生 43F
持続 4F
全体フレーム 59F
ガード +2F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ サンヴェール【下下 + K

✦ 技解説

相手の攻撃をいなし、反撃する技。いわゆる当身。通常版は6Fから判定がある。

弾、打撃、投げすべてに有効。硬直が長い為読まれるとフルコンボをもらう。使いすぎに注意!

  • キャンセル不可
  • コンボ補正なし
  • コンボカウントも何もなし

✦ ODサンヴェール【下下 + KK

✦ 技解説

当身のOD版。1F目から判定があるのでOD無敵技のような感覚で使ってよい。

ダウン後の有利フレームが大きい為ストックを溜めることもできる。

  • キャンセル不可
  • コンボ補正なし
  • コンボカウントも何もなし

✦ 技性能

ダメージ 1000
リーチ -
D減少 2000
D増加 3000
SA増加 1000
発生 6F
持続 14F
全体フレーム 55F
ガード -3F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 1200
リーチ -
D減少 2000
D増加 0
SA増加 1200
発生 1F
持続 20F
全体フレーム 55F
ガード -3
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ サンシャイン【下 右下 右 × 2 K 】

✦ 技解説

打撃・投げ無敵で切り返しに使えるが・・発生が11Fで詐欺られやすい。

ストックの有無でダメージ、ダウン後の状況が変わるので注意したい。ガードされるとものすごい不利になる。

  • キャンセル不可
  • 最低保証ダメージ30%
  • コンボカウント上限値なし

✦ サンシャイン2【下 右下 右 × 2 K 】

✦ 技解説

ストック1以上あるときに長押しすることで発動。タイミングは後ろに模様がでるタイミングでボタンを離す。

ダメージが400も伸びる。上記に比べヒットした後、ちょっとだけ有利フレームが伸びる。

  • キャンセル不可
  • 最低保証ダメージ30%
  • コンボカウント上限値なし

✦ サンシャイン3【下 右下 右 × 2 K 】

✦ 技解説

ストックが2の状態で長押しすると発動。ダメージが2700と他のSA1に比べ破格のダメージとなる。

ヒット後は距離が長く起き攻めはできないが、ストックを溜めることができる・・・はず!

  • キャンセル不可
  • 最低保証ダメージ30%
  • コンボカウント上限値なし

✦ 技性能

ダメージ 1900
リーチ -
D減少 2500
D増加 0
SA増加 0
発生 11F
持続 -
全体フレーム 129F
ガード -99
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 2300
リーチ -
D減少 2500
D増加 0
SA増加 0
発生 11F
持続 -
全体フレーム 129F
ガード -99
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 2700
リーチ -
D減少 5000
D増加 0
SA増加 0
発生 11F
持続 -
全体フレーム 129F
ガード -99F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ サンオーダー【 下 左下 左 ×2 P

✦ 技解説

光の導きを上空に打ち出す技。打ち出された光弾は時間経過で落下する。ボタン強度で発生フレームも変わる。弱103F、中68F、強98F。

強度により落下位置が異なり、サンシンボルストックを消費することで性能が強化される。弱は手前、中は相手の真上、強は奥側へ。

  • キャンセル不可
  • 最低保証ダメージ40%、即時補正20%
  • コンボカウントは始動値、加算値、上限すべてなし

✦ サンオーダー2【 下 左下 左 ×2 P

✦ 技解説

ストックが1以上の場合、26F以上ボタンを長押しすることで発動。

左手を上にあげたタイミングぐらいで離す。振ってくる光の弾がひとつ増える。

  • キャンセル不可
  • 最低保証ダメージ40%、即時補正20%
  • コンボカウントは始動値、加算値、上限すべてなし

✦ サンオーダー3【 下 左下 左 ×2 P

✦ 技解説

ストック2の状態で長押しすることで発動。上空からの光の弾が5つになる。

最後の光弾後にバウンドするので追撃しやすくなっている。そこまでにストックも2溜めることができるのでODサンフレアに繋げられる。

  • キャンセル不可
  • 最低保証ダメージ40%、即時補正20%
  • コンボカウントは始動値、加算値、上限すべてなし

✦ 技性能

ダメージ 1600
リーチ -
D減少 -7200
D増加 0
SA増加 0
発生 変動
持続 -
全体フレーム 13F
ガード -
ヒット -

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 2400
リーチ -
D減少 9600
D増加 0
SA増加 0
発生 変動
持続 -
全体フレーム 13F
ガード -
ヒット -

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 3400
リーチ -
D減少 12000
D増加 0
SA増加 0
発生 変動
持続 -
全体フレーム 13F
ガード -
ヒット -

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ コズミックレイ【下 右下 右 × 2 P 】

✦ 技解説

完全無敵のSA3。リーチがほぼ無限。代わりに発生が遅めの20F。

サンフレアから追撃で繋げたり、弾抜けを狙ってみるのもあり。

  • キャンセル不可
  • 最低保証ダメージ50%、即時補正10%(必殺技からキャンセル時)
  • コンボカウントも何もなし

✦ コズミックレイ【下 右下 右 × 2 P 】

✦ 技解説

体力が25%以下の場合はクリティカルアーツとなり性能が上がる。

ヒット時のDゲージの減少量も増える。相手をバーンアウトできれば一発逆転のチャンス!

  • キャンセル不可
  • 最低保証ダメージ50%、即時補正10%(必殺技からキャンセル時)
  • コンボカウントも何もなし

✦ 技性能

ダメージ 4000
リーチ 無限
D減少 15000
D増加 -
SA増加 -
発生 20F
持続 3F
全体フレーム 90F
ガード -45
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ 技性能

ダメージ 4500
リーチ 無限
D減少 20000
D増加 -
SA増加 -
発生 20F
持続 3F
全体フレーム 90F
ガード -45
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像
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