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特殊技

✦ サンブライト 【 右 + 中P 】

✦ 技解説

発生は遅いが、しゃがみガード不能の中段技。イングリッドの中段は持続が長い。

ラッシュ、カウンターヒット、持続当てからコンボに繋げることもできる。

  • キャンセル不可
  • ラッシュ時繋がる技:中P、しゃがみ中P

✦ 技性能

ダメージ 600
リーチ 9.2
D減少 2500
D増加 1500
SA増加 700
発生 21F
持続 4F
全体フレーム 40F
ガード -3F
ヒット +3F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ ヘイローステップ 【 右 + 強P 】

✦ 技解説

前進しながら攻撃する技、リーチが長い。ソーラーフレアでのみキャンセル可能。ストックが2つある状態ならヒット時に大きなダメージに期待できる。

先端当てを意識すると反撃を受けづらい。ガード時、ソーラーフレアを使用すると手痛い反撃を受ける可能性が高い。

  • キャンセル不可 ※ソーラーフレアのみ可能
  • 繋がる必殺技:中・強・ODソーラーフレア

✦ 技性能

ダメージ 900
リーチ 19.1
D減少 5000
D増加 2000
SA増加 1000
発生 17F
持続 3F
全体フレーム 43F
ガード -4F
ヒット ダウン

✦ ヒットバック(ダウン、後ろ受け身)

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ エアトーリス 【 中P → 中K 】

✦ 技解説

中Pからヒットするターゲットコンボ。コンボパーツとして重要で使用頻度も多い。補正が重い為、リーサル意外では無理にキャンセルラッシュを使用して伸ばす必要はない。

中K後キャンセル可能な為、必殺技に繋げよう。ガードの場合は反撃を受けにくい技やキャンセルラッシュでごまかそう。ワープも技として繋げられる。

  • キャンセル可能
  • 繋がる必殺技:強サンライズ以外ほぼ繋がる
  • CRの推奨コンボ:しゃがみ強P→強サンライズ

✦ 技性能

ダメージ 1300
リーチ 7.5
D減少 5000
D増加 3000
SA増加 1000
発生(1段目) 6F
持続 3F
全体フレーム
ガード -11F
ヒット -3F

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ グロータッチ 【 左 + 中K → 強P

✦ 技解説

リーチが長い。牽制技として使用できる。ヒットしていれば強Pを追加入力することでダウンさせ、安全にストックを溜めることが可能。

反撃は受けづらい。コンボパーツとして使用する場合もある。ヒット確認を頑張りたいところ。強Pまでガードされるとー11F。

  • キャンセル不可
  • 繋がる技:密着限定で4F技が繋がる

✦ 技性能

ダメージ 1500
リーチ 12
D減少 6000
D増加 4000
SA増加 1500
発生(1段目) 9F
持続 3F
全体F1段目 29F
ガード(1段) -4F
ヒット(1段) +4F

✦ ヒットバック(1段目)

判定画像

✦ ガードバック(1段目)

間合い画像

✦ ルミナスアッパー【 左 + 強P → 強P

✦ 技解説

発生が遅く、リーチはあまりない。上方向に判定があるので通常対空として使用できる。が難しい。

画面端でのODサンフレアから繋げたりとコンボパーツとして使用する。

  • キャンセル可能(2段目)
  • 繋がる必殺技(地上ヒット):各種サンフレア、弱サンライズ
  • 繋がる必殺技(ODサンフレアLv3後):サンバニッシュ(前方)、ODサンフレア、中サンライズ(最終ヒットのみ)

✦ 技性能

ダメージ 1600
リーチ 2.7
D減少 7000
D増加 4500
SA増加 2000
発生(1段目) 14F
持続 5F
全体フレーム 38F
ガード(1段) -8F
ヒット(1段) ダウン

✦ ヒットバック(ダウン、後ろ受け身)

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像

✦ サテライトリープ【 上 + 強K → 強K

✦ 技解説

ジャンプ強Kヒット後の追撃。空中で強Kだけをあててサテライトリープは使わず、地上で拾える場合もあるので判断が難しい。

サテライトリープ後、画面端や当たり方によってはサンライズで追撃できる場合あり。

  • キャンセル不可
  • 繋がる必殺技(タイミング次第):弱・中・ODサンライズ

✦ 技性能

ダメージ 600
リーチ -
D減少 -
D増加 2000
SA増加 1000
発生 -
持続 -
全体フレーム -
ガード -
ヒット ダウン

✦ ヒットバック

判定画像

✦ ガードバック

間合い画像
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